Existen casos en los que sólo queremos utilizar el componente difuso de una luz, evitando los resaltados especulares. Haremos esto mediante un gel.
Este tutorial está también en inglés /Also available in English.
Un típico caso de esta situación es cuando utilizamos una Luz Direccional para crear la luz del cielo rápidamente en vez de un Domo de Luz, o cuando utilizamos cualquier luz de relleno.
El problema con estas luces es precisamente que obtenemos resaltados especulares no deseados.
Para evitar el resaltado azulado creamos un Gel para la luz, y al editarlo utilizamos el parámetro Specular Reflectance (reflectancia especular).
Al establecer este parámetro en cero eliminamos los resaltados especulares de dicha luz..
Por supuesto, para obtener el efecto inverso – sólo los resaltados especulares – basta con crear un gel y definir el parámetro Diffuse Reflectance (Reflectancia difusa) en cero.
Este método mejora grandemente nuestras luces de relleno y otras fuentes de iluminación secundaria.



