Creación de Planetas – Español

By Rodrigo Duarte on October 16, 2012

Aprenderemos a crear planetas utilizando texturas Solid Terrain.

También disponible en Inglés/also available in English.

La Escena

La escena es muy simple. Simplemente creemos una nueva escena vacía y asegurémonos de que no hay luz ambiental. La luz ambiental es la luz que ha sido reflejada tantas veces que ya no es direccional y “simplemente está allí” En el espacio no hay luz ambiental porque no hay nada en lo que la luz puede reflejarse

Fondo Starfield

Utilizaremos un fondo de estrellas (Starfield) como fondo visible.

Desactivemos las nebulosas para sólo obtener estrellas de fondo. 

ADVERTENCIA: No debemos utilizar perspectiva ortográfica para mostrar un fondo Starfield, ya que sólo aparecerá negro.

Esta ventana (perspectiva normal) se renderizará correctamente.

Esta ventana (ortográfica) sólo mostrará un fondo negro.

Materiales

Los materiales son los siguientes:

Planeta azul

Esta es una textura Solid Terrain basada en la base Blue Planet.

Los parámetros relevantes son:

  • Ice Caps
    Casquetes polares – controla el tamaño de los casquetes polares del planeta.
  • Sea Level
    Nivel del Mar – Establece el nivel del mar con respecto a los continentes.
  • Color Scale
    Escala de Colores – controla cuántas tonalidades se muestran en el planeta.
  • Distortion
    Distorsión – controla la fragmentación de las masas de tierra del planeta.
  • Bump Amp
    Amplitud del Relieve – Controla el relieve del planeta.
Los colores a la izquierda son los del agua y los de la derecha los de la tierra.

El planeta café

Este vendría a ser un gigante gaseoso, similar a nuestro Júpiter. Para él utilizaremos una textura Solid Terrain.

Turbulence y Morphic controlan la suavidad d elos estratos (este material está pensado para rocas estratificadas)Para este ejemplo ambos parámetros están en 1.0. Los colores de la derecha son los colores de los estratos y podemos editarlos a voluntad.

El Satélite

El satélite utiliza una textura Solid Terrain basada en el predeterminado Ice Planet (planeta de hielo).

Para este ejemplo, se desaturaron los colores para que parezca una luna y no un planeta.

Atmósfera del Planeta Azul

Para el planeta azul, simularemos una atmósfera con un efecto Aura FX.

Recordemos que es un efecto post render, por lo que aparece al finalizar el renderizado.

Ahí está la base de la escena espacial Las naves espaciales las añaden ustedes 🙂