Aprenderemos a crear planetas utilizando texturas Solid Terrain.
También disponible en Inglés/also available in English.
La Escena
La escena es muy simple. Simplemente creemos una nueva escena vacía y asegurémonos de que no hay luz ambiental. La luz ambiental es la luz que ha sido reflejada tantas veces que ya no es direccional y “simplemente está allí” En el espacio no hay luz ambiental porque no hay nada en lo que la luz puede reflejarse
Fondo Starfield
Utilizaremos un fondo de estrellas (Starfield) como fondo visible.
Desactivemos las nebulosas para sólo obtener estrellas de fondo.
ADVERTENCIA: No debemos utilizar perspectiva ortográfica para mostrar un fondo Starfield, ya que sólo aparecerá negro.
Esta ventana (perspectiva normal) se renderizará correctamente.
Esta ventana (ortográfica) sólo mostrará un fondo negro.
Materiales
Los materiales son los siguientes:
Planeta azul
Esta es una textura Solid Terrain basada en la base Blue Planet.
Los parámetros relevantes son:
- Ice Caps
Casquetes polares – controla el tamaño de los casquetes polares del planeta. - Sea Level
Nivel del Mar – Establece el nivel del mar con respecto a los continentes. - Color Scale
Escala de Colores – controla cuántas tonalidades se muestran en el planeta. - Distortion
Distorsión – controla la fragmentación de las masas de tierra del planeta. - Bump Amp
Amplitud del Relieve – Controla el relieve del planeta.
El planeta café
Este vendría a ser un gigante gaseoso, similar a nuestro Júpiter. Para él utilizaremos una textura Solid Terrain.
Turbulence y Morphic controlan la suavidad d elos estratos (este material está pensado para rocas estratificadas)Para este ejemplo ambos parámetros están en 1.0. Los colores de la derecha son los colores de los estratos y podemos editarlos a voluntad.
El Satélite
El satélite utiliza una textura Solid Terrain basada en el predeterminado Ice Planet (planeta de hielo).
Para este ejemplo, se desaturaron los colores para que parezca una luna y no un planeta.
Atmósfera del Planeta Azul
Para el planeta azul, simularemos una atmósfera con un efecto Aura FX.
Recordemos que es un efecto post render, por lo que aparece al finalizar el renderizado.
Ahí está la base de la escena espacial Las naves espaciales las añaden ustedes 🙂









