Este es un breve tutorial para aprender a modelar un corte brillante a partir de un cilindro utilizando las herramientas de modelado por subdivisión.
También hay una versión en inglés /English version.
Inicio
En una nueva escena, creemos un cilindro.
Escalémoslo en el eje vertical hasta que quede muy bajo. Este será el cuello de la piedra.
Reduzcamos la complejidad del cilindro un nivel. Esto reducirá el número de lados de 32 a 16.
Convirtamos a malla poligonal, asegurándonos de que es un objeto de un solo lado. Además asignémosle un valor de Auto Smooth de 0º.
La parte Superior
Editemos el objeto, y efectuemos una extrusión normal de la cara superior del cilindro.
Escalémoslo y movámoslo (en la normal) hasta que la proporción sea adecuada.
Cambiemos a modo vértice y borremos punto por medio de la cara superior.
Deberíamos obtener un octógono.
La parte inferior
El método para la parte inferior es levemente distinto.
Con el selector de arista, tomamos un lado y luego pulsamos la tecla N para hacer una selección de anillo. Nuestra selección debería verse como la imagen.
Pulsando la tecla C, conectamos los lados seleccionados con una nueva arista que va por los puntos medios de los lados seleccionados. Seleccionemos vértice por medio.
Borramos los vértices seleccionados, ¡y el modelado está listo!
Textura
Vamos a utilizar una textura de un tutorial anterior (en inglés).
Esta es la base.
El diamante tiene un índice de refracción de 2,4. Busquémoslo en la lista de índices de refracción y modifiquémoslo.
Al ambientar deberíamos obtener algo similar a esto.
Por favor cuéntennos como les va.
Saludos!












