Agua Derramada Rápida – Español

Este tutorial Enseña a hacer agua derramada. Utilizaremos Photoshop para crear una textura de agua derramada y la aplicaremos sobre un rectángulo 2D. Este rectángulo lo podemos aplicar sobre cualquier superficie que necesitemos.

 

También en inglés / Also in English.

Comenzaremos en Photoshop, con una imagen de 1024 x 1024 pixeles. Utilizaremos una potencia entera de 2 porque al utilizar el filtro de nubes con imágenes cuyas dimensiones son potencias de 2 genera imágenes que se pueden repetir sin costuras.

  1. Asegurémonos de que nuestros colores son negro y blanco (tecla D)
  2. Apliquemos el filtro de nubes Filter>Render>Clouds
  3. Apliquemos el comando Umbral Image>Adjustments>Threshold
  4. Apliquemos un desenfoque Gaussiano Filter>Blur>Gaussian Blur con un radio de 8 pixeles
  5. Nuevamente apliquemos umbral Image>Adjustments>Threshold.
  6. Repitamos los pasos 4 y 5 si queremos reodondear los bordes del “agua derramada”.

Deberíamos haber obtenido algo como esto: este será nuestro mapa de Stencil

Guardemos el maa de Stencil.

Para el Mapa de Relieve:

  1. Apliquemos un desenfoque Gaussiano Filter>Blur>Gaussian Blur con un radio de 8 pixeles.
  2. Desplacemos las curvas de la imagen hasta que el tono más bajo sea gris 50%.

Nuestro mapa de relieve

Si estamos utilizando Strata Design 3D CX 7 podemos utilizar mapa de normales. Convirtamos el mapa de relieve en un mapa de normales con  nDo (descárgalo aquí) u otra herramienta.

The Normal Map

De vuelta en Strata 3D

Creemos una nueva escena y apliquemos un ambiente reflejado. El ambiente reflejado es muy importante.

Creemos un rectángulo 2D con una textura de cerámica.

Copiemos y peguemos el mismo rectángulo y subámoslo muy poco (0.001 pulgadas bastan).

Eliminemos la textura de cerámica y creemos y apliquemos una nueva textura basada en una textura de agua.

La textura de agua derramada

Escala la textura hasta que se vea bien. Como referencia está el ejemplo de abajo.

Si podemos, utilicemos un mapa de normales, ya que mejora muchísimo.

Utilizamos un mapa de normales en vez de un mapa de relieve