Una cosa es modelar un vaso o una copa, y otra es ocuparse de su contenido.En este tutorial modelaremos el contenido de una copa de revolución.
Por supuesto, comenzamos con una copa de revolución.
Luego copiamos y pegamos la copa. Quedamos con dos copas una sobre la otra. Escondamos una de las copias (Ctrl/Cmd+3) y editemos la otra.
La copa de la izquierda es sólo de referencia. Movamos el punto de abajo hasta el nivel en que queremos el líquido, en el eje de revolución.
Eliminemos los puntos innecesarios y creemos un punto donde la superficie del líquido intersecta el vidrio.
No olvidemos “quebrar” los manejadores de curva Bézier para crear el ángulo entre la superficie del líquido y el vidrio.
Otra operación importante es evitar que el vidrio y el líquido se topen, ya que aparecen patrones indeseables en el render final. Para esto desplazamos levemente el líquido hacia adentro.
Eso es todo. Ahora texturemos el vidrio y la copa y está todo listo.
Si quieres saber más, hay una serie de tutoriales más detallados al respecto por Chris Tyler (en inglés).







