Espacio de Trabajo – Design 3D CX – 1ª parte – Español
Visión General, Botones y Paleta de Herramientas
Guía de Referencia rápida – CX6 & CX7
El espacio de Trabajo (interfaz de usuario), es el medio con que el usuario puede comunicarse con la aplicación.
Es importante conocer bien este entorno de trabajo, si queremos aprovechar todas las características que nos brinda el programa, y optimizar el flujo de trabajo.
Contenido 1ª Parte: Visión General, La Barra de Botones, y Paleta de Herramientas
Contenido 2ª Parte: Paletas Apilables (Object, Environment, Commands & Details)
Contenido 3ª Parte: La Paleta de Recursos (Texturas, Shapes, FX, Gels, y Backgrounds)
Contenido 4ª Parte: La Barra de Menús
Contenido 5ª Parte: La Ventanda de Modelado
Contenido 6ª Parte: La Ventanda de Proyectos
Aquí encontrarás una guía rápida para conocer el entorno de trabajo. En otros tutoriales específicos para cada función, comando, etc… podrás ver con más profundidad como funcionan cada uno de ellos.
El Espacio de Trabajo – Visión general
Como en prácticamente todas las aplicaciones, encontramos una barra de Menús, Paleta de Herramientas, Paletas y Ventana de Trabajo o Documento. En Design 3D tenemos también una Barra de Botones para acceder rápidamente a las funciones más utilizadas, una Ventana de Proyecto de Animación, y una Paleta de Recursos que contiene texturas, modelos 3D (shapes), fondos (backgrounds), etc…
El espacio de trabajo en Design 3D CX puede adaptarse a tus necesidades particulares de trabajo. La imagen muestra una configuración, pero es posible cambiarla, puesto que todos los elementos del interfaz son ventanas flotantes.
También disponemos de una Ventana de Proyectos (Project Window), desde donde podemos realizar el control de las animaciones, pero también contiene la lista jerárquica de todos los objetos, así como sus atributos. Desde esta ventana podemos realizar un control más preciso de muchas de las funciones de la aplicación.
La Barra de Botones (Button Bar)
La Barra de Botones, es un acceso rápido a las funciones y comandos usados más a menudo. Estas funciones y comandos los podemos encontrar también dentro de los menús desplegables.
En la parte central de la barra, tenemos una ventana de información Alfanumérica que nos da información relativa al objeto seleccionado, y las acciones que realizamos sobre este.Y a la derecha, los iconos de control de paletas.
La Paleta de Herramientas (Tool Palette)
La Paleta de Herramientas contiene las herramientas para crear y manipular los objetos en tus modelos, así como herramientas para nevegar y visualizar la escena y gestionar el espacio de trabajo.
Cuando colocas el cursor sobre uno de los iconos, aparece un texto flotante, con el nombre de la herramienta y el atajo de teclado (puede variar según la configuración). Algunos iconos tienen un pequeño triángulo en la parte inferior derecha, que permite desplegar un menú con las herramientas de ese grupo. Por ejemplo, si pulsas el triángulos del Icono “Polígonos 2D”, podrás ver todas las opciones de esta herramienta: Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono 2D Regular.
En Alguna de las Herramientas, si hacemos un doble-click sobre el icono, nos permite realizar ajustes por defecto para esa herramienta. Por ejemplo, en Polígono 2D podemos definir el número de caras por defecto del Polígono que queremos al utilizar esta herramienta.
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Puedes ver los tutoriales relacionados:
Espacio de Trabajo-D3D CX – 2ªparte : Las Paletas Apilables
Espacio de Trabajo-D3D CX – 3ª parte: La Paleta de Recursos
Espacio de Trabajo-D3D CX – 4ª parte: La Barra de Menús
Espacio de Trabajo-D3D CX – 5ª parte: La Ventana de Modelado
Espacio de Trabajo-D3D CX – 6ª parte: La Ventana de Proyectos
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Está excelente, Xavier!